Arthur représente le futur, mais parmi ses guerriers se trouvent des partisans de Mordred. Ils sont peu nombreux, mais se connaissent l'un l'autre tout en étant cachés des hommes d'Arthur. Seul Merlin connait les agents du mal, mais il ne doit parler qu'en énigme : si sa vraie identité est connue, tout est perdu !.
Note(s)
5 à 10 joueurs, à partir 12 ans, durée 30 minutes.